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ルール解説
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ランブリングエンジェルに関して、ゲーム性の維持と、プレイアビリティの向上を目的として以下のエラッタを発行致します。
なお、一週間を告知期間とし、公認大会への適用は2月21日〜22日の大阪公式大会並びに2004年3月5日以降とさせて頂きます。
お手数をおかけ致しますが、よろしくお願い致します。
本内容は転載して頂いて結構です。ネット環境が無い方などに配布して頂けると助かります。(2004/02/19)
高レベルのエラッタ
※裁定の変更を伴い、ゲーム性に大きく関わる変更
No.042 ヴェールカ 折檻
変更前:
[0]
このキャラをのぞく味方キャラ1体
のMP−1 AP+1 DP+1する。(キャラ1体につき1ターンに1回まで使用可能)
変更後:
[対象の味方キャラ1体にMP−1する]
このキャラをのぞく味方キャラ1体
にAP+1 DP+1する。(キャラ1体につき1ターンに1回まで使用可能)
No.049 板崎かおり 思いこみ
変更前:
[0]
味方キャラ1体
のMP−1する。
このキャラ
にMP+1する。
変更後:
[味方キャラ1体にMP−1する]
このキャラ
にMP+1する。
No.086 デスモドゥス
変更前:
このキャラ
は次の特殊能力を手に入れる。
デスモドゥス [0]
自分の手札を1枚破棄する。
このキャラ
にAP+1する。
変更後:
このキャラ
は次の特殊能力を手に入れる。
デスモドゥス [自分の手札を1枚破棄する]
このキャラ
にAP+1する。
No.105 必殺技
変更前:
バトル中に使うことができる。
味方キャラ1体
が対戦キャラにダメージを与えたとき、対戦キャラは追加で1ダメージを受ける。
変更後:
バトル中に使うことができる。
味方キャラ1体
がこのバトルで対戦キャラにダメージを与えたとき、対戦キャラに追加で1ダメージを与える。
No.257 疾風怒濤
変更前:
バトル中に使うことができる。
味方キャラ1体
が対戦キャラにダメージを与えたとき、対戦キャラのAPがこのキャラのAPよりも低ければ、対戦キャラに追加で1ダメージを与える。
変更後:
バトル中に使うことができる。
味方キャラ1体
がこのバトルで対戦キャラにダメージを与えたとき、対戦キャラのAPがこのキャラのAPよりも低ければ、対戦キャラに追加で1ダメージを与える。
低レベルのエラッタ
※裁定の変更を伴わない文書の変更。主に、発売後の裁定に則ったテキストの調整と誤植。
No.261 誘惑
変更前:
[L]属性のキャラ1体
に使う。ターン終了時まで、相手が攻撃したバトルの場合、このキャラを優先してバトル参加キャラに指定しなければならない。
変更後:
[L]属性の相手キャラ1体
を指定する。ターン終了時まで、自分が攻撃したバトルの場合、そのキャラを優先してバトル参加キャラに指定しなければならない。
過去のエラッタ
2004年02月19日発行分
2003年11月01日発行分
2002年11月19日発行分
2002年09月15日発行分