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![]() 領域を整え、キャラクターをそろえたらバトル開始です。 プレイヤーはキャラを指定し、バトルを宣言することで、相手の領域を攻撃することができます。 バトルは以下の手順で進みます。なお、プレイヤーはそれぞれのステップに対応して行動を宣言できますが、ステップ内に割り込むことはできません。 攻撃側宣言(ターン進行中プレイヤーの行動) A-1.バトルを宣言する A-2.未行動状態のキャラの中からバトル参加キャラを指定し、消耗状態にする A-3.参加キャラの使用スキルを宣言し、使用代償を支払う 防御側宣言(非ターン進行中プレイヤーの行動) B-1.バトル参加キャラを指定する(未行動・行動済状態を問わない。)。 行動宣言(お互いのプレイヤー) C-1.イベントカードと特殊能力を好きなだけ使用することができる バトル計算(結果を出す) D-1.戦闘力を比較し結果を出す。 スキル
![]() バトルのときに重要になるのが、キャラの持つ「スキル」です。 「スキル」を宣言することで、そのバトルはキャラの技術を競う試合になります。 MPを必要とするスキルは上記の手順のA-2のタイミングで宣言して使用してください。 スキルによってキャラクターはAPやDPを大きく変化させます。 たとえば「SKILL [ 射撃 バトルの計算方法
バトルの計算はキャラの戦闘力(APとDP)を比較することで行います。キャラのDPから相手キャラのAPをマイナスしてください。このとき、もしDPが0未満になった場合、そのキャラはダメージを受けたことになります。(バトルを挑んだ側、受けた側、それぞれに比較します。結果、反撃を受けることもあるでしょう。) 例を挙げてみましょう。
このようにバトルは進行しますが、気を付けなければいけないことが2つあります。 1つは属性修正です。戦闘力の横に「AP: ![]() もう1つはDPについてです。バトルによって下がったDPは、ターン終了時までそのまま維持されます。たとえばDP:2のキャラがAP:2のキャラとバトルを行うと、DP:0になります。この数値はこのまま維持されますので、もう1度バトルを行った場合、AP1のキャラによってダメージを受けてしまうのです。(DPは0未満にはなりません。バトルの計算で0以下になった場合、そのキャラはダメージを受けますが、その場合もDPは0として維持されます。) キャラクターのダメージ
バトルの計算の結果、キャラクターのDPが0未満(0は含みません)になった場合、そのキャラはダメージを受けます。 キャラがダメージを受けたときは以下のようにしてください。
もし、領域のフィールドカード全てがダメージ状態になってしまうと、そのキャラはダウンしてしまうので注意してください。 キャラクターのダウン
キャラが登場している領域のフィールドカードがすべてダメージ状態になると、そのキャラはダウンします。 ダウンした場合は以下のようにしてください。
バトルを受けられるキャラが1体もいない場合
もし、バトルを受けられるキャラが1体もいない場合は、防御側宣言(B-1)の時点でバトルは中断します。防御側プレイヤーのライフスタックからカードを1枚破棄してください。
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