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ルール解説
バトルを挑む

 領域を整え、キャラクターをそろえたらバトル開始です。
プレイヤーはキャラを指定し、バトルを宣言することで、相手の領域を攻撃することができます。

 バトルは以下の手順で進みます。なお、プレイヤーはそれぞれのステップに対応して行動を宣言できますが、ステップ内に割り込むことはできません。


攻撃側宣言(ターン進行中プレイヤーの行動)

  A-1.バトルを宣言する
  A-2.未行動状態のキャラの中からバトル参加キャラを指定し、消耗状態にする
  A-3.参加キャラの使用スキルを宣言し、使用代償を支払う

防御側宣言(非ターン進行中プレイヤーの行動)

  B-1.バトル参加キャラを指定する(未行動・行動済状態を問わない。)。

行動宣言(お互いのプレイヤー)

  C-1.イベントカードと特殊能力を好きなだけ使用することができる

バトル計算(結果を出す)

  D-1.戦闘力を比較し結果を出す。


スキル



 バトルのときに重要になるのが、キャラの持つ「スキル」です。
「スキル」を宣言することで、そのバトルはキャラの技術を競う試合になります。

 MPを必要とするスキルは上記の手順のA-2のタイミングで宣言して使用してください。
 スキルによってキャラクターはAPやDPを大きく変化させます。
 たとえば「SKILL [ 射撃 [1] ]AP+1」となっている場合、「射撃」を宣言することで、そのキャラはバトルが終わるまでAP+1されるのです。


バトルの計算方法

 バトルの計算はキャラの戦闘力(APとDP)を比較することで行います。キャラのDPから相手キャラのAPをマイナスしてください。このとき、もしDPが0未満になった場合、そのキャラはダメージを受けたことになります。(バトルを挑んだ側、受けた側、それぞれに比較します。結果、反撃を受けることもあるでしょう。)

 例を挙げてみましょう。
 たとえば「涼宮茜(AP:2/DP:1)」と「鷺野るり香(AP:2/DP:2)がバトルをした場合、

涼宮茜 1−2=−1 (ダメージを受ける)

鷺野るり香 2−2=0 (ダメージを受けない)


 このように、涼宮茜が一方的にダメージを受ける結果になります。
 
 そこで、涼宮茜を使用しているプレイヤーは、涼宮茜のスキル「水泳:AP+1」をMPを支払って使うことにします。
 すると涼宮茜のAPは3になりますから、

涼宮茜 1−2=−1 (ダメージを受ける)

鷺野るり香 2−3=−1 (ダメージを受ける)


 という形になり、相打ちになります。



 このようにバトルは進行しますが、気を付けなければいけないことが2つあります。


 1つは属性修正です。戦闘力の横に「AP:[萌]+1」のような表示があるキャラクターがいるのに気が付いたでしょうか?。これは「属性修正」といって属性ごとの相性を示しています。たとえば「AP:[萌]+1」がAPの横に表示されていた場合、これは萌え属性のキャラとのバトルでは、APが+1されるということになります。

属性修正


 もう1つはDPについてです。バトルによって下がったDPは、ターン終了時までそのまま維持されます。たとえばDP:2のキャラがAP:2のキャラとバトルを行うと、DP:0になります。この数値はこのまま維持されますので、もう1度バトルを行った場合、AP1のキャラによってダメージを受けてしまうのです。(DPは0未満にはなりません。バトルの計算で0以下になった場合、そのキャラはダメージを受けますが、その場合もDPは0として維持されます。)


キャラクターのダメージ

 バトルの計算の結果、キャラクターのDPが0未満(0は含みません)になった場合、そのキャラはダメージを受けます。
 キャラがダメージを受けたときは以下のようにしてください。

  • キャラが登場している領域のフィールドカード1枚をダメージ状態(横にする)にします。

もし、領域のフィールドカード全てがダメージ状態になってしまうと、そのキャラはダウンしてしまうので注意してください。


キャラクターのダウン

 キャラが登場している領域のフィールドカードがすべてダメージ状態になると、そのキャラはダウンします。
 ダウンした場合は以下のようにしてください。

  1. ダウンしたキャラを破棄する。アイテムとMPがあるなら、これも破棄する。
  2. キャラを使用していたプレイヤーのライフスタックの1番上のカードを破棄する。
  3. キャラがいなくなった後の領域のフィールドカードをすべてダメージ状態から回復する(縦に戻す)。


バトルを受けられるキャラが1体もいない場合

 もし、バトルを受けられるキャラが1体もいない場合は、防御側宣言(B-1)の時点でバトルは中断します。防御側プレイヤーのライフスタックからカードを1枚破棄してください。

  • 攻撃側のAPが0以下の場合、ライフスタックは破棄されません
  • 防御側がわざと防御キャラを指定しないことはできません。指定できるキャラがいる限り、必ず防御キャラを指定してください。

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