デモンベインTCG ルールマニュアル

■はじめに
 デモンベインTCGは、斬魔大聖デモンベインのキャラが鬼械神を操り、世界の覇権を争う、荒唐無稽トンデモカードゲームです。
■必要なもの
■カードの種類
デモンベインTCGには2種類のカードがあります。
鬼械神カード(デウスマキナカード)



 鬼械神(もしくは破壊ロボや武器)を記載したカードです。バトルを挑むときには鬼械神が必要です。

・カード名


・属性

 [斬][魔][聖]何れか1つの属性が記載されています。


・攻撃属性(斬・魔・聖)

 バトルのときに、鬼械神カードを使用したキャラが得る修正値を記載してあります。

・特殊能力

 鬼械神の特殊能力です。
キャラクターカード



 キャラを記載したカードです。バトルを行うために場に配置したり、バトルを支援するために手札から使用することができます。

・カード名


・属性

 キャラの属性が記載されています。

・能力値(斬・魔・聖)

 [斬][魔][聖]の3つの能力値が記載されています。バトルで使用します。

・特殊能力

 キャラの特殊能力が記載されています。
特殊能力について

 特殊能力には、次の情報が記載されています。



 
・特殊能力名

  特殊能力の名称です。

 
・処理タイミング

  特殊能力には、次の3種類があります。

  支援能力:支援ステップに手札から支援カードとして配置することで処理する特殊能力
  鬼械神能力:鬼械神をバトルで使用したときに処理する特殊能力。(攻撃ステップの3に処理されます)

  その他:キャラカードを場に配置してから処理する特殊能力
    
    例:
     召喚したとき = そのカードを場に配置したときに処理されます。
     バトル精算ステップ = バトル精算ステップになったときに処理されます。

 ※支援能力を持つキャラでも、場に召喚することは可能です。


 
・強制力

  [任意]と記載されているものはプレイヤーが処理するかしないかを選べますが、[強制]と記載されているものは強制的に使用されます。

 
・達成確率

  特殊能力が成功するかどうかはダイスを振った結果によって決定されます。効果を処理するときにダイスを1つ振ってください。出た目が達成確率以下の場合、特殊能力の内容が処理されます。

  ※達成確率が表示されていない場合、ダイスを振らずに成功します。

 
・リスク

  特殊能力を使用する代償です。ダイスの目が足りなくて処理に失敗した場合も、リスクが処理されます。

即座に破棄されます。
即座に持ち主の手札に戻ります。
終了フェイズ(手札破棄の前)に持ち主の手札に戻ります。手札に戻るまで使用できません。

 
・内容

  特殊能力によって処理される様々な効果です。
           
[1D]ダイスを1つ振った目を示します。
[斬]斬属性の能力値を示します。
[魔]魔属性の能力値を示します。
[聖]聖属性の能力値を示します。


例1 No.21 エルザの場合



 この特殊能力はエルザを召喚したときに処理されます。処理しなくても構いません。
処理する場合、ダイスを振って、4以下が出れば成功です。
このとき、ダイスの結果にかかわらず、エルザはその場で破棄されます。


例2 No.02 アル アジフの場合



 この特殊能力は、支援ステップに手札から支援カードとして使用する特殊能力です。
 使用した場合、発動確率をチェックせずに効果が処理されます。
 このカードは使用された後、すぐには手札に戻らず、ターン終了時に手札に戻ります。


■場の構成


・場

 キャラや鬼械神が登場する場所です。

・ゴミ箱

 破棄されたカードを置く場所です。破棄されたカードは持ち主のゴミ箱に置かれます。

・デッキ

 デッキを置く場所です。

■デッキの準備
 プレイヤーは、自分の「デッキ」を準備する必要があります。


 ※デッキの組み方がわからない場合は、斬・魔・聖の3属性をできるだけ均等に振り分けてください。鬼械神カードは4枚程度入れておきましょう。
■ゲームの準備
次の順序でゲームの開始の準備をします。

  1. シャッフルしたデッキを上から順に1枚ずつ、内容を見ず、属性別(色別)に3つの山に分けます(これをライフと呼びます)。
  2. じゃんけんなどをして「親」のプレイヤーを決めます。
  3. プレイヤーはライフから4枚ドロー(カードを引く)します
      ※1枚ずつ、ドローしたカードを確認しながら、好きな属性からドローできます。
      ※キャラカード、もしくは鬼械神カードを1枚もドローしなかった場合は、1回だけ、手札を公開しデッキをシャッフルして引きなおしができます。

以上で準備完了です。
勝利条件
 ライフの3属性のうち、どれか1つが0枚の状態でダメージを受けた場合、ゲームは終了します。
 敗北したプレイヤーを最下位とし、その時点でライフの残カード数の合計が多いプレイヤーから順に上位とします。

※ドローではゲームは終了しません。
ゲームの手順
 着席した順に親から、時計回りに各フェイズを進行します。
 まず「ファーストフェイズ」を一周、次に「バトルフェイズ」を一周。最後に「終了フェイズ」を一周させ、親を時計回りに隣のプレイヤーに渡して、次のターンを同様に処理します。
ファーストフェイズ

○ドローステップ

 フェイズ進行中プレイヤーは自分のライフの好きな属性からカード1枚をドローすることができます。ドローしないことも可能です。
○召喚ステップ

 フェイズ進行中プレイヤーはキャラや鬼械神を召喚できます。手札からカードを選び、自分の場に配置してください。自分の場にキャラは最大で3体、鬼械神は1体まで召喚することができます。また、同名のカードは自分の場に複数体、召喚できません。
 ※制限を超えてキャラを召喚する場合、自分の場に召喚されているキャラを破棄し、制限を満たす必要があります。
 ※制限を超えて、鬼械神を召喚する場合、場に召喚されていた鬼械神は手札に戻ります。
バトルフェイズ

○攻撃ステップ

 フェイズ進行中プレイヤーはバトルを1回、挑むことができます。バトルを行わないことも可能です。

  1. 攻撃側が鬼械神を操るキャラを指定し、攻撃するプレイヤーを指定する。
  2. 防御側が鬼械神を操るキャラを指定する。
  3. お互いの鬼械神の特殊能力を処理する。(攻撃側プレイヤーから)

※防御側は鬼械神がいなくてもバトルを受けられます。ただし、鬼械神による修正はありません。また、キャラを指定しないことも可能です。この場合、攻撃側の鬼械神の攻撃属性に1点ダメージを受けます。

○支援ステップ


 お互いのバトル参加キャラが決まったら、次にキャラを支援することができます。

  1. 使用したいキャラカードを、支援カードとして、手札から自分の場に伏せて配置して下さい。
  2. 支援カードを伏せ終わったら、全てのカードを表にして、攻撃側のプレイヤーから効果を処理します。


○精算ステップ

 バトル参加キャラと自分の鬼械神の能力値を足して下さい。この値がバトルで使用する能力値になります。
 攻撃側の鬼械神に数字が表示されている属性について、それぞれ防御側と比較してください。防御側の値を攻撃側が上回っている場合は、その属性はダメージを受けたことになります。
 ダメージを受けたプレイヤーはその属性のライフを上から1枚破棄しなければいけません。このとき、破棄できない場合、そのプレイヤーは敗北となります。
 これらの処理が終わった時点で、バトルで使用したお互いのキャラは手札に戻ります。


○例


攻撃側鬼械神
皇餓 : 斬1 魔− 聖− 特殊能力:斬+3(発動確率4)

防御側鬼械神
ロードビヤーキー : 斬− 魔1 聖− 特殊能力:魔+3(発動確率4)

・攻撃ステップ

攻撃側:「ティトゥス(斬4魔2聖3)」で攻撃することを宣言
防御側:「クラウディウス(斬3魔4聖3)」で防御することを宣言
攻撃側:「皇餓」の攻撃属性は「斬:1」のみですから、ダメージを比較する属性は斬のみ。ダイスを振ったところ、1が出たので、鬼械神の特殊能力が成功。1+3=4が鬼械神の攻撃属性になります。
防御側:「ロードビヤーキー」の攻撃属性は「魔:1」のみ。ダイスの出目は6。鬼械神の特殊能力は失敗。防御側の攻撃属性は「魔:1」のみです。

・支援ステップ


 攻撃側のプレイヤーは何も使用しないことにしました。防御側プレイヤーは手札のカード1枚を支援カードとして伏せて配置しました。お互い、これ以上配置しないことを確認したので、配置したカードを表にします。防御側のカードは「アル アジフ」([斬]+[1D]−1する)でした。防御側プレイヤーは「クラウディウス」にこのカードを使います。ダイスの出目は3。「クラウディウス」の斬は3+(3−1)=5になりました。

・精算ステップ


 攻撃側:4(鬼械神) + 4(ティトゥス) = 8
 防御側:無し(鬼械神) + 5(クラウディウス) = 5

 攻撃成功です。防御側プレイヤーは、ライフの斬属性のカードを1枚破棄します。



終了フェイズ

 手札が5枚以上の場合、4枚になるようにカードを破棄してください。